Mobile Suit Gundam: Gundam vs. Gundam Next Plus PV Long Ver
今期談一台我很喜歡的機體,上代過強少用,可惜這代在系統變更下,被變了偏弱,太難用,對了,那台正是機動武鬥傳中的經典機體,G Gundam!
注意:本文情報只屬個人心得,非官方資料,跟實際遊戲可能有出入。

機體名稱:ゴッドガンダム | G Gundam | 神高違
作品 :《機動武鬥傳 G Gundam》
駕駛員:多蒙(ドモン・カッシュ)
Cost : 3000
耐久 :750
盾 :沒有
簡介:G Gundam中主角多蒙的後期機體,近戰能力超強,加上多蒙習得明鏡止水,強上加強。
主射擊: 光束劍氣,攻擊力約50
性能:只能達到中距離的光熗式射擊武裝,劍氣判定範圍比光熗大,但出手時會停下來,起手快,但沒有追尾能力,威力更下調至只有50,唯一優點是彈數無限,可以用ND亂射作牽制,或中距跟隊友連技用的招數。
C.S. 射擊:石破天驚拳
性能:流派東方不敗的絕招,可以作綠LOCK外遠距離攻擊的招數,儲滿放手後會擊出一個超巨大的拳形氣勁,判定範圍驚人。特別在可以儲三段,第一段威力約 180,滿三段威力達250以上,威力更勝師傅。起手比較慢,彈速普通,就是威力夠強,可以衡破建築物前進‧但被阻時彈速會變得極慢,超遠距支援技。
雖然威力略降,但儲力時間略減,而且可以ND取消,令這招比上作更實用。明鏡止水後,會變成「石破天驚God Finger」,以巨手握爆敵人,威力更強,但完成時間變長。
C.S. 格鬥: 超級霸王電影彈,全段威力約200
性能:惡搞名技,突進形格技,儲氣時間短,判定強,攻擊力高,突進距離遠而且追尾性強,缺點是起手慢收招亦慢,收招慢的缺點,可用ND克服,令這招實用性略增。
副射擊:頭炮,滿彈50發
性能:普通頭炮,最高十連發,削血和對付少血敵人用。不動時射擊,會變成性能較高的胸炮,但全機硬直。
特殊射擊:拔劍架式
性能:本身沒有攻擊力,再按一次跳、特射、ND或BD可解除,拔劍後可派生兩種攻擊方法,按射擊,就會變成射角較廣的連射劍氣,三連命中威力約110,是少數可快速打down對手的中距離技。
按格的話可使出「神旋風」,為一可直達畫面頂的升龍式招式,途中可以連打增加威力,可達190以上,專用來對付垂直吊空的敵人,因為系統變更,這招對人戰實用性大減,但因為攻擊範圍大,對CPU戰時可以一擊命中多台敵機,還有用武之地。
特殊格鬥:God Finger
性能:成名絕招,起手加快,但追尾和速度仍然優秀,但已不如上集中有檔彈能力。對格技的判定仍然極強,但移動時會減少BOOST氣。初段擊空後可以再輸入前格(其實是前step)進行二段誘導,多加一次命中機會外,使用得當還可以用作逃跑,可算是集高攻力、容易命中和多用途於一身的招式。
命中後可連打增加威力,亦可派生前格或後格,前格可以快速打完,總威力約200,後格派生的Heat End,可以連擊增加威力,總威力可達250以上,但完成時間非常長,容易被對手補位。另本招起手時有反格特性,如命中對手前方而來的格技,可直接令對手受約150傷害。在ND系統下,本招除了追擊強攻外,還可以用作連招增加威力。
格鬥武器:拳腳
地上普格:連續攻擊,全段命中威力可達240以上
性能:攻擊力非常高,全五段時間非常長,突進距離非常遠,但突進速度不算快,算容易命中。派生有三種,前派生的GOD SLASH是快速收招用,威力大減。橫派生可以吹飛對手,第五段進生橫派生,會使出鐵山靠可吹飛對手,威力達270以上,非常強。
地上橫格:三段攻擊,威力約220左右
性能:攻擊力不錯,完成速度快,除了突進攻速比較慢外,各方面性能都很不錯的格技。同樣可前派生快速收招,但威力略降。
空中普格:連續攻擊,四段威力約240
性能:追尾、起手、突進距離都非常優秀的招式,唯一弱點是擊打時間比較長。同樣可前派生快速收招,但威力略降。
空中橫格:連續擊打,三段威力約220
性能:同樣是追尾、起手、突進距離都非常優秀的招式,容易命中的主力技,缺點是最後一擊是時間長威力不高的百烈腳,可用前或橫派生作快速收招之用。
BD格鬥:三段飛腿
性能:起手速度降低,但判定範圍廣而強,完成時間非常快的一招,三段威力也有150左右,因為起手變慢,實用性大減。
後格鬥:God Shadow
性能:在本體面前最多出現四個分身,可以擋下部份射擊攻勢,類似V Gundam的支援機,進行任何攻擊時就會消失。
支援機 : ガンダムマックスター
次數: 7次
性能:絕少數增加次數的支援機,性能比上代的風車高達弱,性質同樣是擊出單發拳風將對手擊飛。單發威力達到80,而且修正值低,連招威力高強,攻擊性能優異。起手、槍口修正均優,但幾乎沒有追尾性能,但因為射出數量和位置問題,迎擊能力大大弱化,可用作地對空的起手技,中距也可用這招連上主射作中距射擊技,可略略加強本機的中距戰力。
簡易連技:
主射→ND→主射→ND→主射,威力約110,低效率,但較安全的中距技。
主射→ND →地普格四段橫派生,威力約220,主射起手連招。
地普三段→ND →地普四段橫派生/空普全段,威力約290,長時間高威力,敵機落單時可以選用。
地橫一段→地普四段橫派生,威力約260,但時間太長。
空普三段→ND→特格後派生,威力約280,時間較長,但威力高。
空橫兩段→ND→空橫兩段前派生,威力約240,完成時間不算長但威力極高的平衡COMBO。
支援機→ND→空普格全段,威力約260,因為擊打上空中,中遠距時,對手不易救機,而且威力相當強。
支援機→ND→主射,威力約120,不想用格技時的中距技。
綜合心得:
頂級血量,最高級的地走機BOOST持續和速度,強而有力又多變的格技,低血量時爆發力驚人的明鏡止水狀態(俗稱「金身」),單以性能而論,怎看G都是一線強機,偏偏在現今對戰環境下,G不單入不了一線,頂多只是二線。G最大問題是,地走形格大機跟這代相性很差,FINGER沒有了檔射擊能力,令G在彈幕世界強攻的本錢大減,在現今主流的「射射射走」的打法下,格向的G要攻進入位,絕對不簡單。
有得有失,G的格判定追尾都很一流,加上頂級BOOST和MF能作跳躍的特性,如果有優秀的控BOOST和迴避技術的話,它可以發揮出比上代還強的攻力,但進攻方式要由上代的強攻改為逐步接近,既依賴同伴,也要良好操作技術,屬於高技術型機體,即是本地最不為用家喜愛的類型,絕對是一台要多交學費的機體。
這代有時間,不妨多張開後格的GOD SHADOW,可大大增加生存率,加多次數的支援機亦可視為中距射擊技。用G切忌心急,因為自機血多力大,只要等到幾個機會就夠取勝,特別是發動明鏡後,因為整個遊戲的平均攻力下降,血量減少,令明鏡後生存率上升,威脅增加。雖然壓逼力大不如前,但G在場上仍是對手不能不留意的機體,請善用這點調整戰術。











