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shadowzo | 2nd Nov 2009, 22:14 PM | 高達vs大亂吹 | (2063 Reads)
NEXT PLUS有新PV了!畫面和流暢度都很好,00的大劍Trans-AM也有得看,很華麗,12月3日發售的話,香港有機會偷跑,可能十一月尾已經有機會玩!

Mobile Suit Gundam: Gundam vs. Gundam Next Plus PV Long Ver


今期談一台我很喜歡的機體,上代過強少用,可惜這代在系統變更下,被變了偏弱,太難用,對了,那台正是機動武鬥傳中的經典機體,G Gundam!

注意:本文情報只屬個人心得,非官方資料,跟實際遊戲可能有出入。

 


 



機體名稱:ゴッドガンダム | G Gundam | 神高違
作品 :《機動武鬥傳 G Gundam》
駕駛員:多蒙(ドモン・カッシュ)
Cost : 3000
耐久 :750
盾 :沒有

簡介:G Gundam中主角多蒙的後期機體,近戰能力超強,加上多蒙習得明鏡止水,強上加強。

主射擊: 光束劍氣,攻擊力約50
性能:只能達到中距離的光熗式射擊武裝,劍氣判定範圍比光熗大,但出手時會停下來,起手快,但沒有追尾能力,威力更下調至只有50,唯一優點是彈數無限,可以用ND亂射作牽制,或中距跟隊友連技用的招數。

C.S. 射擊:石破天驚拳
性能:流派東方不敗的絕招,可以作綠LOCK外遠距離攻擊的招數,儲滿放手後會擊出一個超巨大的拳形氣勁,判定範圍驚人。特別在可以儲三段,第一段威力約 180,滿三段威力達250以上,威力更勝師傅。起手比較慢,彈速普通,就是威力夠強,可以衡破建築物前進‧但被阻時彈速會變得極慢,超遠距支援技。

雖然威力略降,但儲力時間略減,而且可以ND取消,令這招比上作更實用。明鏡止水後,會變成「石破天驚God Finger」,以巨手握爆敵人,威力更強,但完成時間變長。

C.S. 格鬥: 超級霸王電影彈,全段威力約200
性能:惡搞名技,突進形格技,儲氣時間短,判定強,攻擊力高,突進距離遠而且追尾性強,缺點是起手慢收招亦慢,收招慢的缺點,可用ND克服,令這招實用性略增。

副射擊:頭炮,滿彈50發
性能:普通頭炮,最高十連發,削血和對付少血敵人用。不動時射擊,會變成性能較高的胸炮,但全機硬直。

特殊射擊:拔劍架式
性能:本身沒有攻擊力,再按一次跳、特射、ND或BD可解除,拔劍後可派生兩種攻擊方法,按射擊,就會變成射角較廣的連射劍氣,三連命中威力約110,是少數可快速打down對手的中距離技。

按格的話可使出「神旋風」,為一可直達畫面頂的升龍式招式,途中可以連打增加威力,可達190以上,專用來對付垂直吊空的敵人,因為系統變更,這招對人戰實用性大減,但因為攻擊範圍大,對CPU戰時可以一擊命中多台敵機,還有用武之地。

特殊格鬥:God Finger
性能:成名絕招,起手加快,但追尾和速度仍然優秀,但已不如上集中有檔彈能力。對格技的判定仍然極強,但移動時會減少BOOST氣。初段擊空後可以再輸入前格(其實是前step)進行二段誘導,多加一次命中機會外,使用得當還可以用作逃跑,可算是集高攻力、容易命中和多用途於一身的招式。

命中後可連打增加威力,亦可派生前格或後格,前格可以快速打完,總威力約200,後格派生的Heat End,可以連擊增加威力,總威力可達250以上,但完成時間非常長,容易被對手補位。另本招起手時有反格特性,如命中對手前方而來的格技,可直接令對手受約150傷害。在ND系統下,本招除了追擊強攻外,還可以用作連招增加威力。

格鬥武器:拳腳

地上普格:連續攻擊,全段命中威力可達240以上
性能:攻擊力非常高,全五段時間非常長,突進距離非常遠,但突進速度不算快,算容易命中。派生有三種,前派生的GOD SLASH是快速收招用,威力大減。橫派生可以吹飛對手,第五段進生橫派生,會使出鐵山靠可吹飛對手,威力達270以上,非常強。

地上橫格:三段攻擊,威力約220左右
性能:攻擊力不錯,完成速度快,除了突進攻速比較慢外,各方面性能都很不錯的格技。同樣可前派生快速收招,但威力略降。

空中普格:連續攻擊,四段威力約240
性能:追尾、起手、突進距離都非常優秀的招式,唯一弱點是擊打時間比較長。同樣可前派生快速收招,但威力略降。

空中橫格:連續擊打,三段威力約220
性能:同樣是追尾、起手、突進距離都非常優秀的招式,容易命中的主力技,缺點是最後一擊是時間長威力不高的百烈腳,可用前或橫派生作快速收招之用。

BD格鬥:三段飛腿
性能:起手速度降低,但判定範圍廣而強,完成時間非常快的一招,三段威力也有150左右,因為起手變慢,實用性大減。

後格鬥:God Shadow
性能:在本體面前最多出現四個分身,可以擋下部份射擊攻勢,類似V Gundam的支援機,進行任何攻擊時就會消失。

支援機 : ガンダムマックスター
次數: 7次
性能:絕少數增加次數的支援機,性能比上代的風車高達弱,性質同樣是擊出單發拳風將對手擊飛。單發威力達到80,而且修正值低,連招威力高強,攻擊性能優異。起手、槍口修正均優,但幾乎沒有追尾性能,但因為射出數量和位置問題,迎擊能力大大弱化,可用作地對空的起手技,中距也可用這招連上主射作中距射擊技,可略略加強本機的中距戰力。

簡易連技:
主射→ND→主射→ND→主射,威力約110,低效率,但較安全的中距技。
主射→ND →地普格四段橫派生,威力約220,主射起手連招。
地普三段→ND →地普四段橫派生/空普全段,威力約290,長時間高威力,敵機落單時可以選用。
地橫一段→地普四段橫派生,威力約260,但時間太長。
空普三段→ND→特格後派生,威力約280,時間較長,但威力高。
空橫兩段→ND→空橫兩段前派生,威力約240,完成時間不算長但威力極高的平衡COMBO。
支援機→ND→空普格全段,威力約260,因為擊打上空中,中遠距時,對手不易救機,而且威力相當強。
支援機→ND→主射,威力約120,不想用格技時的中距技。

綜合心得:

頂級血量,最高級的地走機BOOST持續和速度,強而有力又多變的格技,低血量時爆發力驚人的明鏡止水狀態(俗稱「金身」),單以性能而論,怎看G都是一線強機,偏偏在現今對戰環境下,G不單入不了一線,頂多只是二線。G最大問題是,地走形格大機跟這代相性很差,FINGER沒有了檔射擊能力,令G在彈幕世界強攻的本錢大減,在現今主流的「射射射走」的打法下,格向的G要攻進入位,絕對不簡單。

有得有失,G的格判定追尾都很一流,加上頂級BOOST和MF能作跳躍的特性,如果有優秀的控BOOST和迴避技術的話,它可以發揮出比上代還強的攻力,但進攻方式要由上代的強攻改為逐步接近,既依賴同伴,也要良好操作技術,屬於高技術型機體,即是本地最不為用家喜愛的類型,絕對是一台要多交學費的機體。

這代有時間,不妨多張開後格的GOD SHADOW,可大大增加生存率,加多次數的支援機亦可視為中距射擊技。用G切忌心急,因為自機血多力大,只要等到幾個機會就夠取勝,特別是發動明鏡後,因為整個遊戲的平均攻力下降,血量減少,令明鏡後生存率上升,威脅增加。雖然壓逼力大不如前,但G在場上仍是對手不能不留意的機體,請善用這點調整戰術。


[1]

看來單機的流暢度不俗...
不過,對UC的主角尚未有配音感到可惜


[引用] | 作者 Dom | 2nd Nov 2009 23:00 PM | [舉報垃圾留言]


推出時應該會有了吧?

[引用版主回覆] | 作者 shadowzo | 7th Nov 2009 00:03 AM

[2]

G 高達的確是好物,但NEXT 中弱化,算正常,因前作 g高太屈機....

雷佬
[引用] | 作者 雷佬 | 2nd Nov 2009 23:07 PM | [舉報垃圾留言]


上作有一台叫FREEDOM...G比起佢,小巫見大巫(笑)

[引用版主回覆] | 作者 shadowzo | 7th Nov 2009 00:04 AM

[3] Re: 雷佬
雷佬 :
G 高達的確是好物,但NEXT 中弱化,算正常,因前作 g高太屈機....


屈極都唔夠master...

其實今集 god 只係弱左少少,但本作起手技十分多...
狂用主射就ok...(如果距離遠怕對方走得到的話仲可以加埋assist)
起手技明顯比上集更多元化...
明鏡後威力暴增,算係不錯...

話說見人玩渣古改玩得超high...
射擊類別超多...
作為1000cost 已經係超強...


[引用] | 作者 宇智波斑 | 2nd Nov 2009 23:15 PM | [舉報垃圾留言]


G主射起手唔多掂...連格好易甩...我反而覺得1 ON 1時,格易中左

渣改這代強了不少,因為攻力高

[引用版主回覆] | 作者 shadowzo | 7th Nov 2009 00:05 AM

[4]

獨角獸唔洗無人駕駛嚕,但個駕駛員無台詞的...
神高的劍旋風同人打基本上無用
我用肥仔在倒地後他走埋來等出旋風
但是我一醒就即刻可以閃開
神掌沒左擋部份彈就變得不像神掌耶,仲有身為洗牌同盟中的一員居然比雜魚軍風車高達弱,真慘


[引用] | 作者 九翼 | 3rd Nov 2009 00:49 AM | [舉報垃圾留言]


上代釣魚多,旋風好有用,今代重有鬼人釣魚...

風車高達雖然強大的,新美國的朋友,也實在不太爭氣...

[引用版主回覆] | 作者 shadowzo | 7th Nov 2009 00:07 AM

[5] Re: 宇智波斑
宇智波斑 :
其實今集 god 只係弱左少少,
明鏡後威力暴增,算係不錯...

話說見人玩渣古改玩得超high...
作為1000cost 已經係超強...

我覺得God係弱左少少但係其他人就強左多多
而且佢明鏡後威力雖然係暴增
不過閃光大力過佢XD
閃光既出現真係令到God既價值同地位好動搖

渣古改已經公認左係細機最上位喇

影大唔講真係唔知劍氣減左咁多
同埋今作真係無擋鎗能力?
定係因為人地識ND射所以算係弱化左?
另外格鬥派生應該補完下
除左BD格其他格全部有前側後派啵...
後派在上集好重要架~


[引用] | 作者 R | 3rd Nov 2009 01:18 AM | [舉報垃圾留言]


明鏡後可以一套格打爆一台細機,或者半架中大機,好好力...

閃光平均計,唔夠佢大力,要雙爆氣先勉強追上

我覺得MASTER仍然比閃光強,戰法比較多變,又不用太依賴特殊狀態

[引用版主回覆] | 作者 shadowzo | 7th Nov 2009 00:09 AM

[6]

G主射作為起手技其實一般,因為主射有起手同收招動作(當然收招可以ND略減),有機會主射命中後格技連不上打空.


[引用] | 作者 Raww_le_Klueze | 3rd Nov 2009 08:50 AM | [舉報垃圾留言]


我試過,真係唔太可信

[引用版主回覆] | 作者 shadowzo | 7th Nov 2009 00:09 AM

[7]

支援機變成西洋劍放浮炮就好了www


[引用] | 作者 終於巨炮主義者 | 3rd Nov 2009 16:33 PM | [舉報垃圾留言]


哈哈哈,係的話,次數好可能減半或以上(笑)

[引用版主回覆] | 作者 shadowzo | 7th Nov 2009 00:10 AM

[8]

相對弱化的機體...

話說GF可以直入無需ND的
好似只要未入空N/橫第四後就可以入GF

另外空橫無左橫派生了..
只有前派和後派

另外00R既Raiser Sword斬得好有氣勢!


[引用] | 作者 LOUIS | 3rd Nov 2009 17:46 PM | [舉報垃圾留言]


00R果招好好睇,實戰中有幾大價值就難講了...

GF我所知可以一般派生,但我自己未試過,這代,好少用GF...

[引用版主回覆] | 作者 shadowzo | 7th Nov 2009 00:11 AM

[9]

god在gvgn真係難上手,同埋上集用得god既8成都係屈性能,今作無得屈自然唔會用,令出面god既出現率大減

正如上面所講,與其有god,我不如用有暴力大劍mode既shining好過,平1000蚊,仲要多把斬中人就無250+既劍,同埋技術要求都無咁高.至少,我見過有唔少shining既攻擊輸出只在於super mode內


[引用] | 作者 鴕鳥 | 3rd Nov 2009 20:09 PM | [舉報垃圾留言]


SHINING有支野射射下,好好多,加上個支援機又勁D...2000又比3000好配...熱門係有理由

[引用版主回覆] | 作者 shadowzo | 7th Nov 2009 00:12 AM

[10]

回文的 大多有誤會
SHINING大劍的確強大 但是只有爆氣才有高輸出 不爆氣遠不及GOD的一半
SHINING 要比連技比GOD還要低攻 不過大劍打得快同易中先至少人覺GOD大力

我係4DAM場 GOD可以打到人350血以上 明鏡係打人400血.... SHINING點都比唔上

另外 GOD仲有一招 用神掌禁實個格制 拉方向黎避槍&強攻 攻唔到ND繼續跑 神掌今代在STEP弱化 ND出現下 除左無擋彈 無野係廢左 威力都係好屈機

GOD要入到格 要的是良好地走加必要的神掌技巧來捉人 神高特色非爆熱神掌莫屬


[引用] | 作者 19 | 3rd Nov 2009 22:39 PM | [舉報垃圾留言]


咦,我又好少用GF追攻,冇試過咁打擊,這代我好傳統格機咁打,射下劍氣,慢慢追上,入格...所以打得勁辛苦...

[引用版主回覆] | 作者 shadowzo | 7th Nov 2009 00:13 AM

[11] Re: 19
19 :
回文的 大多有誤會SHINING大劍的確強大 但是只有爆氣才有高輸出 不爆氣遠不及GOD的一半SHINING 要比連技比GOD還要低攻 不過大劍打得快同易中先至少人覺GOD大力
我係4DAM場 GOD可以打到人350血以上 明鏡係打人400血.... SHINING點都比唔上
另外 GOD仲有一招 用神掌禁實個格制 拉方向黎避槍&強攻 攻唔到ND繼續跑 神掌今代在STEP弱化 ND出現...
首先God係大機閃光只係中機姐~
2打2既時候仲要考慮埋相關既野~
閃光拔劍後可以扑2下ND再扑黎連...
只係出面既人習慣3下打完算數
連左同你講既數字都差唔多
閃光唔拔劍係廢
但係都仲可以用主射同朋友做下野

題外話新一期Fami通證實GVGNP有THE O(另外仲有其他)
而且有得換兩個mode、真係太讓人高興


[引用] | 作者 R | 4th Nov 2009 20:23 PM | [舉報垃圾留言]


唔計爆劍,閃光個朋友對格機超勁,支掌中雷ok易用,我覺得唔錯架

[引用版主回覆] | 作者 shadowzo | 7th Nov 2009 00:14 AM

[12] Re: 鴕鳥
鴕鳥 :
god在gvgn真係難上手,同埋上集用得god既8成都係屈性能,今作無得屈自然唔會用,令出面god既出現率大減
正如上面所講,與其有god,我不如用有暴力大劍mode既shining好過,平1000蚊,仲要多把斬中人就無250+既劍,同埋技術要求都無咁高.至少,我見過有唔少shining既攻擊輸出只在於super mode內

當然,shining/地獄死神一定比神高強
這類型的機體沒有實力可言...
反觀用神/鏡/艾比安高等可以訓練技術
始終屈機不是皇道(個人意見)


[引用] | 作者 宇智波斑 | 5th Nov 2009 23:17 PM | [舉報垃圾留言]


鏡其實幾易用,中距就射下各種飛道具,有機會就cs

亂戰有理冇理都轉轉轉,方便簡單,我都幾鐘意用

[引用版主回覆] | 作者 shadowzo | 7th Nov 2009 00:15 AM

[13]

我响旺角見過一種1on1打法,god唔會心急走入近距,反而入到中距就開始用主射>主射的打法,到手落地或忍唔住出格,先以支援機起手搏格技.見人咁打低咗公認強機f.imp同百式,仲好似打f.imp時一次都冇死過,可怕!


[引用] | 作者 阿叔 | 6th Nov 2009 12:35 PM | [舉報垃圾留言]


1 on 1 好難計,G的問題是2ON2時好難入位,同埋長招好易被人救

這打法原理有點像GSD時代的標射橫格高達...但就沒有GSD時代般屈機(1 ON 1計)

其實 1 ON 1,地獄死神都好麻煩,連技大力,艾比安1ON1時都好強的,但2ON2就是另一回事了...

[引用版主回覆] | 作者 shadowzo | 7th Nov 2009 00:18 AM

[14] Re: Dom
Dom :

看來單機的流暢度不俗...
不過,對UC的主角尚未有配音感到可惜



推出時應該會有了吧?

shadowzo
[引用] | 作者 shadowzo | 7th Nov 2009 00:04 AM | [舉報垃圾留言]